ПЛАН Б COUNTER-STRIKE 1.6 · MOSCOW
Кабинет Играть
← Общая таблица

Профиль игрока

Mikki

STEAM_2:0:1115678276
#390 на сервере Обновлено 12.09.2026 · 16:04
HUMAN SKILL 775 Ученик старт 1000 · меняется только в дуэлях реальных игроков
K / D 216 / 447 K/D 0.48
Вклад -231 человеческие убийства минус смерти
Хедшоты с 12.08 45.8% 99 из 216 убийств с полной телеметрией
Пик Skill 1023 лучшее значение в этом сезоне

История формы

Изменение показателя «K/D»

Снимки только человеческих PvP-событий. Несколько обновлений за час объединяются в одну точку, поэтому повторная синхронизация не рисует дубли.

Сейчас 0.48 -0.22 за период
Изменение показателя K/D игрока Mikki 28 точек. Текущее значение 0.48. Изменение за период -0.22. 0.73 0.65 0.56 0.47 0.38 03.09 08.09 12.09 03.09.2026 · 14:00 · 0.70 03.09.2026 · 15:00 · 0.56 03.09.2026 · 16:00 · 0.58 04.09.2026 · 14:00 · 0.57 04.09.2026 · 18:00 · 0.58 04.09.2026 · 19:00 · 0.47 05.09.2026 · 16:00 · 0.44 06.09.2026 · 13:00 · 0.44 06.09.2026 · 14:00 · 0.45 06.09.2026 · 15:00 · 0.43 06.09.2026 · 19:00 · 0.41 07.09.2026 · 00:00 · 0.42 07.09.2026 · 01:00 · 0.42 08.09.2026 · 15:00 · 0.42 08.09.2026 · 16:00 · 0.42 09.09.2026 · 14:00 · 0.43 09.09.2026 · 15:00 · 0.44 09.09.2026 · 16:00 · 0.47 10.09.2026 · 17:00 · 0.46 10.09.2026 · 18:00 · 0.46 10.09.2026 · 19:00 · 0.47 10.09.2026 · 21:00 · 0.47 10.09.2026 · 22:00 · 0.47 10.09.2026 · 23:00 · 0.46 11.09.2026 · 16:00 · 0.47 11.09.2026 · 17:00 · 0.48 12.09.2026 · 15:00 · 0.48 12.09.2026 · 16:00 · 0.48
28 точек графика Начало истории: 03.09.2026 · 14:00
КАК СЧИТАЕМ МЫ

Прозрачный Skill, одинаковый в игре и на сайте

Место определяет вклад K − D против реальных людей. Skill начинает с 1000: базовый переход — 8 очков, победа над более сильным соперником даёт больше, над более слабым — меньше. Диапазон одного события 2–20.

ЧТО ВЗЯЛИ У FASTCUP

Профиль, динамику и объяснимость — не закрытую формулу

У FASTCUP рейтинг зависит от результата матча, баланса сторон и личного Impact, но точные коэффициенты закрыты. На паблике нет фиксированных матчей, поэтому мы взяли понятную динамику силы соперника, а не выдаём приблизительную копию за оригинальную формулу.