ПЛАН Б COUNTER-STRIKE 1.6 · MOSCOW
Кабинет Играть
← Общая таблица

Профиль игрока

PLOTNIK

STEAM_2:0:1261978914
#363 на сервере Обновлено 12.09.2026 · 10:21
HUMAN SKILL 994 Новичок старт 1000 · меняется только в дуэлях реальных игроков
K / D 361 / 457 K/D 0.79
Вклад -96 человеческие убийства минус смерти
Хедшоты с 12.08 16.6% 60 из 361 убийств с полной телеметрией
Пик Skill 1102 лучшее значение в этом сезоне

История формы

Изменение показателя «K/D»

Снимки только человеческих PvP-событий. Несколько обновлений за час объединяются в одну точку, поэтому повторная синхронизация не рисует дубли.

Сейчас 0.79 -0.02 за период
Изменение показателя K/D игрока PLOTNIK 29 точек. Текущее значение 0.79. Изменение за период -0.02. 0.90 0.82 0.74 0.66 0.59 07.09 09.09 12.09 07.09.2026 · 06:00 · 0.81 07.09.2026 · 09:00 · 0.80 07.09.2026 · 10:00 · 0.68 07.09.2026 · 11:00 · 0.70 07.09.2026 · 12:00 · 0.70 07.09.2026 · 13:00 · 0.71 07.09.2026 · 15:00 · 0.76 07.09.2026 · 16:00 · 0.71 07.09.2026 · 17:00 · 0.69 08.09.2026 · 08:00 · 0.68 08.09.2026 · 09:00 · 0.68 08.09.2026 · 10:00 · 0.68 09.09.2026 · 08:00 · 0.71 09.09.2026 · 09:00 · 0.73 09.09.2026 · 11:00 · 0.73 09.09.2026 · 12:00 · 0.75 09.09.2026 · 13:00 · 0.75 09.09.2026 · 14:00 · 0.74 10.09.2026 · 06:00 · 0.74 10.09.2026 · 11:00 · 0.74 10.09.2026 · 12:00 · 0.73 10.09.2026 · 13:00 · 0.75 11.09.2026 · 10:00 · 0.75 11.09.2026 · 11:00 · 0.76 11.09.2026 · 12:00 · 0.76 12.09.2026 · 07:00 · 0.76 12.09.2026 · 08:00 · 0.78 12.09.2026 · 09:00 · 0.79 12.09.2026 · 10:00 · 0.79
29 точек графика Начало истории: 07.09.2026 · 06:00
КАК СЧИТАЕМ МЫ

Прозрачный Skill, одинаковый в игре и на сайте

Место определяет вклад K − D против реальных людей. Skill начинает с 1000: базовый переход — 8 очков, победа над более сильным соперником даёт больше, над более слабым — меньше. Диапазон одного события 2–20.

ЧТО ВЗЯЛИ У FASTCUP

Профиль, динамику и объяснимость — не закрытую формулу

У FASTCUP рейтинг зависит от результата матча, баланса сторон и личного Impact, но точные коэффициенты закрыты. На паблике нет фиксированных матчей, поэтому мы взяли понятную динамику силы соперника, а не выдаём приблизительную копию за оригинальную формулу.