ПЛАН Б COUNTER-STRIKE 1.6 · MOSCOW
Кабинет Играть
← Общая таблица

Профиль игрока

ZOHAN

STEAM_2:0:835371383
#29 на сервере Обновлено 11.09.2026 · 20:22
HUMAN SKILL 1213 Опытный старт 1000 · меняется только в дуэлях реальных игроков
K / D 620 / 470 K/D 1.32
Вклад +150 человеческие убийства минус смерти
Хедшоты с 12.08 24.0% 149 из 620 убийств с полной телеметрией
Пик Skill 1299 лучшее значение в этом сезоне

История формы

Изменение показателя «Хедшоты»

Снимки только человеческих PvP-событий. Несколько обновлений за час объединяются в одну точку, поэтому повторная синхронизация не рисует дубли.

Сейчас 24.0% +11.9% за период
Изменение показателя Хедшоты игрока ZOHAN 27 точек. Текущее значение 24.0%. Изменение за период +11.9%. 26.4% 22.5% 18.5% 14.5% 10.6% 19.08 31.08 11.09 19.08.2026 · 13:00 · 12.1% 19.08.2026 · 16:00 · 16.7% 19.08.2026 · 17:00 · 20.0% 19.08.2026 · 18:00 · 21.9% 19.08.2026 · 19:00 · 20.6% 20.08.2026 · 17:00 · 18.9% 20.08.2026 · 18:00 · 19.8% 20.08.2026 · 19:00 · 19.7% 21.08.2026 · 17:00 · 20.3% 21.08.2026 · 18:00 · 20.4% 21.08.2026 · 20:00 · 20.5% 21.08.2026 · 21:00 · 21.1% 22.08.2026 · 19:00 · 22.3% 22.08.2026 · 20:00 · 22.5% 29.08.2026 · 14:00 · 23.5% 30.08.2026 · 16:00 · 23.7% 30.08.2026 · 17:00 · 23.5% 30.08.2026 · 18:00 · 23.5% 30.08.2026 · 19:00 · 24.1% 01.09.2026 · 16:00 · 24.4% 01.09.2026 · 17:00 · 24.9% 01.09.2026 · 18:00 · 24.0% 06.09.2026 · 18:00 · 23.4% 11.09.2026 · 10:00 · 23.4% 11.09.2026 · 11:00 · 23.8% 11.09.2026 · 19:00 · 23.8% 11.09.2026 · 20:00 · 24.0%
27 точек графика Начало истории: 19.08.2026 · 13:00
КАК СЧИТАЕМ МЫ

Прозрачный Skill, одинаковый в игре и на сайте

Место определяет вклад K − D против реальных людей. Skill начинает с 1000: базовый переход — 8 очков, победа над более сильным соперником даёт больше, над более слабым — меньше. Диапазон одного события 2–20.

ЧТО ВЗЯЛИ У FASTCUP

Профиль, динамику и объяснимость — не закрытую формулу

У FASTCUP рейтинг зависит от результата матча, баланса сторон и личного Impact, но точные коэффициенты закрыты. На паблике нет фиксированных матчей, поэтому мы взяли понятную динамику силы соперника, а не выдаём приблизительную копию за оригинальную формулу.